Despues de Esto se Abrira un Block de Notas y adentro estara toda la Informacion de su Monster en este caso es la Informacion del Demon
<?xml version="1.0"?>
<monster name="Demon" level="80" maglevel="90" experience="6000" pushable="0" armor="49" defense="51" canpushitems="1" staticattack="40" changetarget="200" speed="210">
<health now="8000" max="8000"/>
<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/>
<combat targetdistance="1" runonhealth="0"/>
<blood color="199" effect="0" splash="255"/>
<attacks>
<attack type="melee" mindamage="260" maxdamage="840" probability="100"/>
<attack type="instant" name="exura" cycleticks="4500" probability="50"/>
<attack type="rune" name="firefield" cycleticks="3000" probability="40"/>
<attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/>
<attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/>
<attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/>
</attacks>
<defenses>
<defense immunity="energy"/>
<defense immunity="fire"/>
<defense immunity="poison"/>
<defense immunity="paralyze"/>
<defense immunity="invisible"/>
<defense immunity="drunk"/>
</defenses>
<voices>
<voice sentence="Your soul will be mine!"/>
<voice sentence="Your resistance is futile!"/>
<voice sentence="MWA HA HA HA HA!"/>
<voice sentence="I SMELLLL FEARRR!"/>
</voices>
<loot>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2393" chance="1000"/>
<item id="2514" chance="400"/>
<item id="2432" chance="1538"/>
<item id="2472" chance="300"/>
<item id="1987" chance="33333">
<inside>
<item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/>
<item id="2462" chance="1055"/>
<item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/>
<item id="2171" chance="1333"/>
<item id="2387" chance="6666"/>
<item id="2470" chance="400"/>
<item id="2520" chance="400"/>
<item id="2418" chance="1033"/>
<item id="2377" chance="3333"/>
</inside>
</item>
</loot>
<summons maxSummons="2">
<summon name="Fire Elemental" chance="1333"/>
</summons>
</monster>
Ahora les Explicare parte por parte para que puedan Entender mejor 
Esto es para ponerle el Nombre a Nuestro Monstruo pongale el Nombre que quieran en este caso sera Apocalipsis de tal forma que quedara de la Siguiente manera:
<monster name="Apocalipsis"
Aqui le ponemos un lvl Especifico a nuestro Monstruo esto ayudara a que nuestro Monstruo sea Fuerte y cause gran Daño pueden ponerle el que quieran en este caso sera 120 de tal forma que quedara de la Siguiente manera:
Aqui le pondremos un Magic lvl Especifico a nuestro Monstruo esto ayudara a que nuestro mustro sea mas Fuerte y cause mas Daño con Ataques Magicos pueden ponerle el que quieran en este caso sera 150 de tal forma que quedara de la Siguiente manera:
Aqui pondremos la Experiencia que quieren que resiva un Chart Despues de Matarlo en este caso sera 24000 de tal fomra que quedara de la siguiente manera:
Esto es para poder mover a los Monstruos o alejarlos.
Si quieren que un Chart pueda Moverlo pongan 1.
Si quieren que un Chart No pueda Moverlo pongan 0.
En este caso quedara de la Siguiente forma:
Como Saben Armor es usado en muchos Items y Describe cuanta Armadura o Resistencia posee ese Item.
En este caso es la Resistencia del Monstruo entre mas sea mas dificil sera bajarle HP pueden ponerle el que les plasca en este caso quedara de la Siguiente manera:
Como Saben Defense es usado en los Escudos para Describir el Total de Defensa que Posee ese Escudo.
En este caso sera la Defensa que tendra nuestro Monstruo entre mas sea mas dificil sera bajarle HP pueden ponerle el que les plasca en este caso quedara de la Siguiente manera:
Esto es para ponerle la Velocidad con la que se movera el Monstruo entre mas alta sea mas rapido se movera en este caso sera de la siguiente forma:
<health now="8000" max="8000"/>
Esta es la HP que tendra nuestro Monstruo.Pueden ponerle la quieran.
En este caso le incrementaremos la HP al Apocalipsis de tal formam que quedara asi:
<health now="44800" max="44800"/>
<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/>
Esto es la Apariencia de Nuestro Monstruo esto quedara igual debido a que escojimos que tuviera la apariencia de un Demon.
<attacks>
<attack type="melee" mindamage="260" maxdamage="840" probability="100"/>
<attack type="instant" name="exura" cycleticks="4500" probability="50"/>
<attack type="rune" name="firefield" cycleticks="3000" probability="40"/>
<attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/>
<attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/>
<attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/>
</attacks>
Estos son los Ataques que Tiene El Demon les Explicare 1 para que los Entiendan.
<attack type="melee" mindamage="260" maxdamage="840" probability="100"/>
Esto se Refiere a Daño ocacionado por Golpes producidos por nuestro Monstruo.
Esto se refiere al Daño Minimo que Ocasiona nuestro Monstruo.
Esto se refiere el Daño Maximo que ocasiona nuestro Monstruo.
Esto se refiera a la probabilidad de que suceda este ataque.
En este caso el apocalipsis tendra este:
<attacks>
<attack type="melee" mindamage="1540" maxdamage="2840" probability="100"/>
<attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="70"/>
<attack type="instant" name="o firefield" cycleticks="7500" probability="85"/>
<attack type="instant" name="o exevo gran vis lux" exhaustion="600" cycleticks="8000" probability="70"/>
<attack type="rune" name="orsha fireball" exhaustion="600" cycleticks="3000" probability="60"/>
<attack type="instant" name="o exori" exhaustion="600" cycleticks="8000" probability="65"/>
<attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="200" cycleticks="4000" probability="40"/>
</attacks>
<defenses>
<defense immunity="energy"/>
<defense immunity="fire"/>
<defense immunity="poison"/>
<defense immunity="paralyze"/>
<defense immunity="invisible"/>
<defense immunity="drunk"/>
</defenses>
Esto se refiere a las inmunidades que tiene nuestro Monstruo como ven es Inmune a la Energia, Fuego, Veneno, Paralyzacion, Invisibilidad, y a la Drenacion de HP ustedes pueden cambiarlas segun su preferencia.
<voices>
<voice sentence="Your soul will be mine!"/>
<voice sentence="Your resistance is futile!"/>
<voice sentence="MWA HA HA HA HA!"/>
<voice sentence="I SMELLLL FEARRR!"/>
</voices>
Estos son los sonidos que tiene nuestro Montruo esos se los pueden cambiar.
<loot>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2393" chance="1000"/>
<item id="2514" chance="400"/>
<item id="2432" chance="1538"/>
<item id="2472" chance="300"/>
<item id="1987" chance="33333">
<inside>
<item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/>
<item id="2462" chance="1055"/>
<item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/>
<item id="2171" chance="1333"/>
<item id="2387" chance="6666"/>
<item id="2470" chance="400"/>
<item id="2520" chance="400"/>
<item id="2418" chance="1033"/>
<item id="2377" chance="3333"/>
</inside>
</item>
</loot>
Esto es la Seccion donde van los Items o Loot que nos dara nuestro Monstruo cada vez que muera.
Es el ID del Item que nos dara el Monstruo al Morir.
Lo pueden modificar.
Esto que tan seguido nos dara el Item.
Lo pueden modificar.
<summons maxSummons="2">
<summon name="Fire Elemental" chance="1333"/>
</summons>
Estos son los Sumon que tiene el Demon en el Caso del Apocalipsis quedaria de la siguiente manera:
<summons maxSummons="2">
<summon name="Orshabaal" chance="400"/>
</summons>
Y si se pueden Dar cuenta ya modificaron Su Monstruo a su manera :wena:
Para Finalizar tienen que buscar el Archivo de Monsters.xml
en la Carpeta de Monsters tendra que quedarles asi
<?xml version="1.0"?>
<monsters>
<monster name="Amazon" file="amazon.xml" />
<monster name="Ancient Scarab" file="ancient scarab.xml" />
<monster name="Apocalipsis" file="apocalipsis.xml" />
Al Final la Informacion del Apocalipsis quedo de la Siguiente manera:
<?xml version="1.0"?>
<monster name="Apocalipsis" level="120" maglevel="150" experience="24000" pushable="0" armor="112" defense="120" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="600">
<health now="44800" max="44800"/>
<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/>
<combat targetdistance="1" runonhealth="0"/>
<blood color="199" effect="0" splash="255"/>
<attacks>
<attack type="melee" mindamage="1540" maxdamage="2840" probability="100"/>
<attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="70"/>
<attack type="instant" name="o firefield" cycleticks="7500" probability="85"/>
<attack type="instant" name="o exevo gran vis lux" exhaustion="600" cycleticks="8000" probability="70"/>
<attack type="rune" name="orsha fireball" exhaustion="600" cycleticks="3000" probability="60"/>
<attack type="instant" name="o exori" exhaustion="600" cycleticks="8000" probability="65"/>
<attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="200" cycleticks="4000" probability="40"/>
</attacks>
<defenses>
<defense immunity="energy"/>
<defense immunity="fire"/>
<defense immunity="poison"/>
<defense immunity="paralyze"/>
<defense immunity="invisible"/>
<defense immunity="drunk"/>
</defenses>
<voices>
<voice sentence="PRAISED BE MY MASTERS, THE RUTHLESS SEVEN!"/>
<voice sentence="MUAHAHAHAHA!"/>
</voices>
<loot>
<item id="2152" countmax="100" chance1="90000" chancemax="0"/>
<item id="2421" chance="10000"/>
<item id="2400" chance="10000"/>
<item id="2431" chance="10000"/>
<item id="2472" chance="10000"/>
<item id="2646" chance="10000"/>
<item id="2523" chance="10000"/>
<item id="2469" chance="10000"/>
<item id="2471" chance="10000"/>
<item id="1987" chance="33333">
<inside>
<item id="2148" countmax="100" chance1="9000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="100" chance1="7000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/>
<item id="2144" countmax="10" chance1="1000" chancemax="0"/>
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<item id="2390" chance="200"/>
<item id="2646" chance="333"/>
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</item>
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<summons maxSummons="2">
<summon name="Orshabaal" chance="400"/>
</summons>
</monster>